戦略掲示板

DIABLO2の戦略について議論するための掲示板です。

[育成] 【巻き起これ!】エロクマ奮闘記【ハンガー旋風!】

作成: 2006/05/07-13:01:35 更新: 2006/05/07-15:30:12

どうもこんにちはtomo_ver9です。
旅行から帰ってきたので予告通りエロクマ奮闘記書いていこうと思います。

【エロクマの現状】進行状況=A1
Lv=74
::スキル::
サイクロンアーマー=20
ツイスター=20
トーネイド=1
ハリケーン=20
ハンガー=5
ショックウェーブ=1
サモングリズリー=1
ウルヴァリン=1
キャリオンヴァイン=1
他通過=1

::ステータス::()内はブースト込み
Str=118(170)*ジェラルズとゴッズでBUシャフト合わせ
Dex=42(63)*レイブンでホライゾンズトーネイド合わせ
Vit=180(200)*ある程度
Ene=20(40)*初期値
Life=(685)*熊時(1297)
Mana=(244)
各種耐性*Hell時()内は裏装備
火炎=75%(21%)
冷気=57%(1%)
稲妻=85%(29%)
毒物=41%(-15%)

::装備::
武器=ホライゾンズトーネイドinShael
盾=ティアマッツリビュークinUm
(裏武器=ダーククランクラッシャー)
(裏盾=リッドレスウォール)
兜=ジェラルズメイン
鎧=BUシャフトストップinUm
帯=サンダーゴッズウィガー
手袋=ラヴァガウト
靴=ゴアライダー
護符=ハイローズラス
リング1=レイブンフロスト
リング2=レアリング(Str+8、冷気耐性26%、稲妻耐性10%、火炎耐性22%、毒物耐性10%)

作成: 2006/05/07-13:03:22 更新: 2006/05/07-13:03:22

1:エロクマとは?

エロクマとはハンガーをメインスキルとした新感覚(自分の中では)エレメンタル熊ドルイドのことです。
要するにエレクマですが個人的な趣味でエロクマと呼んでいます。
どのへんが新感覚なのかというと
確かにハンガーを使って攻撃するものの
実際に敵を倒しているのはエレドルでお馴染みのトーネイドなのです。
各種シナジースキルに振込み威力を限界まで強化した
「投射スキルのトーネイド」
で敵を倒す。これがエロクマの基本です。

2:なぜハンガーと投射トーネイドなのか?

そもそもハンガーがマナ確保程度にしか使われないのは
-75%という強烈なダメージ補正のせいです。
ちなみにこのダメージ補正はすべてのEDが計算された最終的な物理ダメージに対して適用されるらしく
+300%のスキルEDを稼いでようやくED%なしの通常攻撃と同じ威力なのです。
よって物理ダメージに頼る戦い方は不可能。
そんなとき頭をよぎったのがハズレユニークとして有名な
ホライゾンズトーネイドなのです。
さすがにハンガーのダメージ補正も投射スキルまでにはおよばないので
ハンガーの高速攻撃を活かし投射トーネイドで敵を倒そうと思い立ったわけです。

3:基本戦術

熊に変身しハンガーで高速で噛み付く!
基本操作はこれだけです。
高速ハンガーを続けるだけで投射されるトーネイドが勝手に敵を倒してくれます。
また状況や余裕に応じて人間形態でサイクロンアーマーやハリケーンを発動して変身したり、
やっかいな敵はショックウェーブでスタンさせたりすることで、
サイクロンアーマーの属性ダメージ吸収、ハリケーンの凍傷効果、
ショックウェーブのスタン効果を組み合わせることで本家熊にも勝る安全性を確保できます。
しかし当然のごとく問題点もあります。
それは、本家エレドルにも勝る位置取りの難しさです。
エレドルを使ったことのある方なら分かると思いますが
トーネイドの軌道はランダムで命中させるには位置取りに気を使います。
エロクマはそれを投射で発動させるのですから
うまくトーネイドを命中させるには多少の慣れとかんが必要です。
グリズリーやショックウェーブで敵軍勢をうまく操作して
より多くの敵にトーネイドが当たるように位置取りしましょう。

作成: 2006/05/07-13:07:14 更新: 2006/05/09-20:07:01

基本は以上です。
あとは進行に合わせて具体的な戦況など書いていこうと思います。
アドバイスや質問などありましたらお気軽にどうぞ。
ーーーー
>RE_Oさん
応援ありがとうございます。
メインのスキルがブーストの影響を受けないので
スキル+2は他キャラに比べて恩恵は低いのですが
盾をSSにして他の鎧をつけるってのは迷うところではありますね。
ただし問題点としてブロック率が高いのはエロクマにとっては
マイナス評価になります。ブロック速度が遅いので
ブロック連発すると攻撃面に支障でる可能性が高いです。
PI対策の属性ダメージと大量の全耐性が稼げるので
今はティアマッツを使用していますが
他でPI対策ができればSS装備に切り替えてもよさそうですね。
Rainの投射スキルもエロクマとはなかなか相性が良さそうなので
いいベース鎧が見つかれば試してみたいです。

>チャンクさん
ウインドハンマー装備については私も考えてました。
5フレハンガーが可能な上にかなり高めの壊滅打がついているので
対ボス戦用に限定すれば十分実用にたえると思うので
A1クリア後にでもアンダリエル相手に試してみたいです。

作成: 2006/05/07-15:27:02 更新: 2006/05/07-15:27:02

 すごく面白そうなビルドですね。今後の活躍に期待しております。
 盾をストームシールドにしてDRを稼ぎ、シャフトの代わりに鎧をRW:rainにするというのはどうでしょう。
ドルスキル+2で本体、召喚熊などの強化はもちろん、
たまにでるツイスターの気休め程度のスタン効果と、変身を解かなくても発動するLV15サイクロンアーマーがあるので結構面白いかもしれません。
DEFが低くなりますが、ハンガーで殴りまくって吸うのであれば耐えられるかなあ、と。

作成: 2006/05/07-15:31:02 更新: 2006/05/07-15:31:02

Hell奮闘記
(Q1、Q2はすでにクリアしてしまったのでQ3ケイン救出からです。)
(またWPも黒き湿地帯まで自力習得済みです。)

【暗き森】
WPから出てすぐに下のほうから猛スピードでせまってくる集団が!!
あっという間に豪腕&俊足のごついユニーク+手下集団に
ペットと傭兵が完全に囲まれてしまいました。
そして案の定ウルヴァリン、ヴァイン、グリズリーは即死
一人敵陣で生き残った傭兵もライフはあっという間に
半分くらいまで削られ瀕死の状態。
やってくれます。ツリーヘッド軍団。
開始早々死んでしまってはたまらないので
慌ててショックウェーブ発射!
なんとか傭兵の無事を確保して
ユニークめがけてフガフガ噛み付く!噛み付く!噛み付く!!
こういうときに限ってなかなかでないトーネイドに苛立ちを覚えつつもなんとか撃破。
ショックウェーブのありがたみを改めて実感しました。

【岩の原~トリストラム】
こちらもWPを出てすぐにスーパーユニークの集団が!!
とはいえしょせんはカーヴァー。近づくまでもなくハリケーンにより
仰け反り→仰け反り→死亡というコンボで
噛み付くことすらできないまま軽く殲滅。
それに気をよくして意気揚々とトリストラムに突入!
ひとまずケインを救出し、その付近にいたカーヴァーたちを殲滅。
そのまま帰還してもよかったのですが折角なのでグリズワルズに挑んでみました。
マナバーンが多少きつかったものの一回だけ殴った後は
グリズリーを狙ってたらしく、壊滅打の手助けもあってか
あの異様に硬いことで有名なグリズワルズを予想以上にあっさりと撃破
エロクマは意外とボス戦強いのかも知れません。

【忘れられし塔】
今回の自分ルールの一つに「Hell全クエスト自力制覇」というものがあるので
PIゴーストの試し狩りも兼ねて挑んでみました。
この辺の敵はまだ弱く、トーネイドが2~3発当たるだけで倒せるので
さほど苦戦はしませんでした。
不安要素だったPIゴーストもティアマッツのおかげか割と苦戦はしなかったです。
道中危険だったのは
「呪い+豪腕」のアーチャー集団と
「物理、冷気無効+ストーンスキン+スペクトラルヒット」のPIゴースト集団
くらいなものでした。特にアーチャー集団は変身強制解除まで追い込まれたので
グリズリー飛ばしを上手くできるようにならないと
A2のアンデットアーチャー戦が厳しいかもしれません。
とはいえ他は伯爵夫人も大して苦戦はしなかったので
なかなかの戦いっぷりでした。

作成: 2006/05/09-14:25:46 更新: 2006/05/09-14:25:46

自分はウインドハンマードルをつくってみよかなあ?
なんて考えていましたが、
ここまで漢なビルドにはなりそうもないです。
色々参考になりました。
おもしろそうです。
スキルのブーストをあまり必要としないビルドですので、
色々遊べそうですね。
キャリオンウインド装備してみてもおもしろそうですねえ。
んまあ、個人的に好きなだけですが、、、

作成: 2006/05/13-07:48:49 更新: 2006/05/13-07:48:49

諸々の事情もあって更新が滞っていますが
放置したわけではないので。
マッタリ更新なのはどうか勘弁してください。

【黒き湿地帯~兵舎】Vs鍛冶師編*豚対熊*
伯爵夫人をなんなく撃破して、次は鍛冶師です。
黒き湿地帯は苦戦する相手もなく、なんなく突破できたのですが
タモエ高地~兵舎にかけてアンデットアーチャーにかなり苦戦しました。
予想通りといえば予想通りなのですが効果的な対策が思い浮かばないのは問題です。
飛び道具が痛い上に吸えないのでハンガーの高吸収に頼るエロクマにとっては
天敵といってもいいほどの相手なのでなんらかの対策を取らないと
A2が厳しそうです。いまのところはショックウェーブのスタンを使って
ハメ殺しみたいな感じで処理していますが数が増えてくるとそれだけではつらそうです。
他に苦戦したといえば・・・
ハリネズミでした。表の歩廊にはいってすぐに5体ほどのハリネズミの集団がいたのですが
針にあたるとあっというまにHPが残りわずかに!
ハンガーで殴っても回復が追いつかない始末!
結局ショックウェーブに頼りましたが
「・・・危なかった。あのままでは殺られていた。ハリネズミ恐るべし!」
といった状況で、飛び道具が痛いのは仕方ないとしても
吸える敵に回復が追いつかないという事態には危機感を覚えました。
スキルブースト用にしている裏装備を工夫する必要がありそうです。
、とまぁいろんなとこで苦戦しながらも
完全回復POTを飲んでなんとか死なずに鍛冶師まで到達
いよいよ豚さんとご対面!!
Modは豪腕、呪い、(あとは忘れた。テレポーテーションなど)
熊と豚のガチンコ対決の始まりです。
まず先手をとったのは豚さん!
戦闘開始と同時に頭の上に赤い呪いが!!
豪腕+アンプは痛い。
しかし熊さんも負けじとフガフガ噛み付く!
豚さんが殴る!
熊さんが噛み付く!!
・・・・・・ヒュゴー、ヒュゴー(トーネイドが飛んでいく音)
・・・・・・・・ヒュゴーぬあぁ...
崩れ落ちる豚さん。その死体の上に仁王立ちする熊さん!
無事撃破しました。HPを5分の1程度まで減らされつつもハンガーで必死に
文字通り食らい付き激戦の末豚さんに勝利。(POTは使わなかったです。)

作成: 2006/06/24-09:14:26 更新: 2006/06/24-09:14:26

つ、つづきは?
つづきはまだですか?

それとももうハンガー$で3兄弟に打ち勝ってしまったのですか?

作成: 2006/07/14-19:27:07 更新: 2006/07/14-19:27:07

こう見えて何かと忙しい身なので大変更新が遅れてしまいました。
楽しみに待っててくださっていた方には(いるのかな?)本当に申し訳なく思います。
しかし、どんなに遅くなってもちまちまヘルクリアまでは書いていくつもりなので
なにとぞよろしくお願いします。
では今回の成果をどうぞ

【カタコンベ猛進撃】Vsアンダリエル*毒蜘蛛の脅威!!*
POTなしで豚さんとのガチンコ勝負打ち勝った我らがエレクマは
その勢いでカタコンベへ突入!
ダークワン+シャーマンはトーネイドでばったばったと死んでいくので問題なし
電撃はいてくる牛?もゴッズ装備のおかげで痛くも痒くもない!
蜘蛛は・・・ちょっと痛い。
ゾンビはただひたすらに堅い!
ってわけで適当に倒しつつ
ほぼ雑魚無視でカタコンベをひた走る!!
エレクマにとって倒すのに時間がかかるのは苦戦とは呼ばないので
苦戦らしい苦戦もなくWPも無事ゲットしてカタコンベ4へ突撃!!
入り口付近のダークワンを初めとする雑魚を
ハリケーンとトーネイドで(一応ハンガーも)軽やかに撃破し
ゾンビは堅いので無視してアンダリエル戦へ
・・・・
やってきました毒蜘蛛女!!
毒を撒き散らす先制攻撃に
グリズリーが即死!!
マズイ!傭兵までやられてはARが確保できなくなる!!
傭兵を守るためにアンダリエルの背後に回りこみハンガー!
そして注意を傭兵からそらすことに成功
その後はひたすらハンガーをするものの・・・

減らない!!その上にこっちのPOTは減っていく!!
(威力不足か・・・)

このまま長期戦に持ち込めばPOTがなくなった瞬間死ぬのは目に見えている・・・
やむを得ず体勢を立て直すために一旦キャンプに帰還
対策としてベルト1列分=4個の解毒POTを購入
そして役に立つかどうかは分からないけどペットを再召喚
最後に心の準備を整えて
TPに突入!!

案の定グリズリーを含むペット軍団は一瞬で全滅
いきなり傭兵と二人っきりになってしまったものの
そこはまだ想定内
落ち着いて対策の解毒POTを飲み
傭兵と反対側に回り込むハンガー!!
しかし、どうやら放置していたゾンビにユニークがいるらしく
相変わらずPOTは飲みっぱなし状態
だが今回は確実にアンダリエルの体力も減っている
解毒POTのおかげかこっちの体力の減りは
紫POTなしでもなんとかなる程度。

いける!!
そう確信したときすでにユニークゾンビはいなかった
どうやらトーネイドに巻き込まれたらしい。
そしていつの間にやら敵は残すところアンダリエルのみに!
後はサンドバックを殴りつけるかのように
CBとトーネイドで体力を削り・・・
ついに撃破!!
火を噴出しながら倒れ伏すアンダリエル
その横で仁王立ちし勝利をかみ締める熊
激戦の末初のアクトボスに勝利!!
(使用POT数)
スーパーヒーリングPOT*4
完全回復POT*3
解毒POT*1

とまぁなんとか倒せはしたのですが
命中率79%確保できていたもののブロックのせいか
トーネイドの出が悪く対ボス戦用に
体力を削れる裏装備の必要性を痛感しました。
予定としてはウインドハンマーを使ってみる予定です。
その辺の検証はまた後日

作成: 2006/07/20-12:28:05 更新: 2006/07/20-12:28:05

【番外編】裏装備検証

==候補その1==
・ウインドハンマー
高い壊滅打、熊に必須の高IASがついて
両手武器ならではの高ダメージも持っている。
ただし両手武器なので盾がもてないこと
必要STRがべらぼうに高いことが問題。

・検証 VsHellアンダリエル
道中の敵を殴ってみた感じでは
威力は十分で、吸いも安定。
ちょくちょく出るツイスターが地味に役に立っていました。
それで調子に乗ってアンダリエルに突っ込んだところ
即死!!
やはり盾がないのでムチャは禁物のようです。
次はうまく誘い出して1対1の状況で殴ってみたところ
壊滅打が効いているのか敵の体力はあっというまに半分に!
しかしこっちの体力の減りはそれ以上に激しく
ヒールPOT連打するも虚しく敗北。
攻撃面に関して文句なしなのですが
防御面に難ありでした。

作成: 2006/08/10-21:52:49 更新: 2006/08/10-21:52:49

結構行き詰ってます・・・

A1をクリアした時点での問題点を上げてみます。

1)威力不足
これはある意味予想通りですが、
A2以降を進めるためにはどうにかして補わないとつらそうです。

2)吸い不足
アンデット系から吸えないのはもちろんのこと
その他の敵相手でもガチンコで殴りあうと
吸いが不足している気がします。

3)吸えない敵&PI敵
これらの敵にはハンガーの利点である高LS、高MSが一切きかないため
なんらかの対策を取らないとA2の骸骨集団を乗り切れないです。

おおまかにはこんな感じですね。
私的な上記の対策としては

1)威力不足
マイト傭兵を雇う。
アンプやディク投射を利用する。
防具を変更する。(DS、CB、OWを稼ぐ)

2)吸い不足
上記の威力不足対策で吸い不足も解消?
できればハンガーの特性を活かすために
装備でのLS、MSは稼がないのが方針です。

3)吸えない敵&PI敵
吸えない敵はショックウェーブを活用して
殴られないようにして戦う。
PI敵はディクではがしたり属性ダメージで削り殺す。

などを考えていますが
命中率、DR、レジなどの兼ね合いから
なかなか難しいです。
命中率に関してはLvのせいもあるので
ひとまずは、NMバールランなどでLv上げでもしてみます。