DIABLO2の戦略について議論するための掲示板です。
我がアカウントと同じ名前をもつトリストナイト…狼ドルイドANDY-DOLLER
当然のごとくトリストを制覇するために誕生したANDY-DOLLER
世間が5/2というゴールデンウィークの最中、3度目の正直で偉業を達成してくれた。
これはその記録である。
Smite Paladin, Frenzy Barbarianというメジャーなトリスト突破ビルドが存在し、
また、assasinでのトリストソロを達成された偉大な先人もいらっしゃる。
召喚ネクロでクリアという途方もなく高い目標を達成された偉大な先人もいらっしゃる。
ドルイドLOVEなオレはドルイドでクリアすべきだ、そう考えるようになった。
熊でのトリスト突破、これは聞いたことがある。当然、オレは2番煎じをするつもりは無い。
なぜ、ここまでオレが狼ドルイドにこだわるか?
それは、シングルで初めてHell baalをSoloで突破したためだ。
獲物は青いCruel Silver Edged axeだったな。
Ladderでは絶対にトリストを突破してやるぞ。意気込んだ、その時が来た。
最もMajorなSmite Paladinと狼ドルイドの違いを箇条書きにしてみた。
<Smite Paladin>
○メリット
・Salvation, や高レベルConvictionによってMephistのConvictionを無視して戦える
・盾を持つことで敵の攻撃を回避でき、リカバリーも早い。
・Holyshieldによって高いDefence、ブロック率を維持して戦える。
・高レジ専用盾の存在で、レジについては最も有利。
・片手武器が得意で、Griefなんかを持つと手がつけられない。ブリーフならいいけど、おおっと!
・Smiteが必中。ARを考えなくて良い。
・各種レジストオーラのパッシブボーナスでMaxレジ上昇
メリット、多いな~
○デメリット
・ライフ上昇系のスキルが無い。でもCtAあるか。
・吸いを確保するスキルが無い。装備で確保が必要。
・IMに弱い。あ、近接物理系全般か…
・孤軍奮闘。ちょっぴり寂しい。
<狼ドルイド>
○メリット
・Lycanthropyによる高ライフ(Vit1当たり5~6上昇)
・Feral rageの大幅な吸いによりなかなかLTがかからなくともある程度持ちこたえられる。
・森の仲間達がともに戦ってくれる。とりあえず寂しくない。死ぬと悲しいけど。
・IMに一発耐えれる。人に戻った瞬間即ムラポ。プレイヤースキル要。
・両手武器による高ダメージ。でも片手石ベースのRWとかGriefとか言わないで下さい。メリットじゃなくなりますから~~~残念!
○デメリット
・Def上昇スキルが無い。
・盾を基本的に持てない(ブロックバグ-Furyコンボ悲惨)
・レジを補完するスキルが無い。
・当然Maxレジを補完するスキルも無い。
・必中攻撃を持たないため、常にARに気を配る必要あり。
欠点だらけだ。しかもそれぞれが致命的。
殴られまくるけど、それ以上に殴れ!が信条になりそう。
って、書いてて気づいたけどメリットとデメリットってほぼ完全に裏返しジャン。
ソコに突っ込まないで~~~!切腹!
デメリットを克服するための装備の紹介(自慢)。
Fortitude以外の装備品は全て自力ゲット(準自力ゲット含)なのも自慢。
チャームはさすがに買いました。
獲物1:3os tomb reaver resi Max, Shael-Shael-ED40jewel(g○ziraさん部屋WSK2F)
獲物2:Azurewrath(○rg_Gさんホストで一緒にBRしてたときのbaalから)&Tiamat's, P-dia(Hell Mephist), vBaal用
頭:Jalal's Mane,Um(Hell baal)
鎧:RW Fortitude Archon plate(私とトレードしていただいた皆様のおかげです)
手:Dracul's grasp(○米屋さんホストで一緒にBRしてたときのbaalから)
足:Gore rider(Hell Mephist)
ベルト:Thunder god's(vMeph,Hell baal), String of ears(Hell baal)ホントはどっちがいいか分からなかったりします。
護符:Metalgrid(WSK3F)
リング:両吸いレジ(WSK3F),Raven frost(Pit)
その他:トーチ、アナイ、全レジGC6枚、SC1枚、ARSC,lifeSC,AR+lifeGC×2→vMeph
全レジ6枚をARGC6枚に→vDiablo,Baal
という絵に描いたようなラインナップになりました。
初、2回目挑戦時はAzurewrathがなくてRW Lawbringer, FortitudeがなくてUped Shaftstop(all resi,ED rare jewel埋)でした。
リングの片方も両吸いだけのレジなしリングでした。
RW LawbringerのdecripifyによるLife Tap上書きでよく死んでました(泣)
装備は整った。鍵もそろった。後はアカポを開いて突入するのみ!
初挑戦時に苦汁を飲まされた相手、Lilithに相対するために。
近くにいた羽ねー様のAmp食らって撃沈1度。
LTがひたすらかからず撃沈1度。3度目の正直で撃破。
そんなLilithに今度は苦渋を飲ませるため、
Matron's denへ突入!
麗しい姫様になかなか出会えない。Map右上の方に
赤球をぐるぐるさせながら足早で向かうと、取り巻きとともに彼女はいた。
取り巻きは初体験時に痛い目にあったあのAmpねー様だ。
少しずつ、少しずつ、おびき寄せるように羽ねー様を駆逐していく。
そのつもりだった。
なんと、3番目に出てきたのがあの麗しい姫君だったのだ。
オレは焦った。オレは頭の上に炎を上げるが如く上気してしまっている。
このまま戦うと前の二の舞だ。避けたい、その思いで
青ポータルをくぐった。そこにはいつもと同じ平穏なHarrogathが。
シェンクの攻撃受けてたんだっけ?そんなことはどーでも良い(嘘ゥ)
とにかくMalahにいいことしてもらって(回復ねw)再度青ポをくぐる。
待っててくれてる、戦隊物で変身を待っててくれる怪人のようだ。麗しいが。
押し問答(!?)すること数回、今度は彼女の頭から血のような湯気が上がる。
勝てる、そこからはそう苦労も時間も使わずに勝利した。つのゲット。
次に近接物理ビルドにとっての鬼門、Furance of Painに突入
幸運な事態が起こった。なんとOblivian Knightがいないのである。
ここのOblivian Knightにも何度か苦渋を飲まされており、
死をも覚悟していたのに軽くあっけに取られていた。
そして次の刹那、稲妻のように炎の流れる橋の上に青い悪魔が現れた。
油断していたために完全に不意を突かれる形になってしまっていた。
炎の川にかかる橋の上で牛若、ならぬ狼若と巨漢で強力な青い悪魔が相対した。
そして、たぎる炎のような熱い戦いがその橋の上で勃発した。
五条大橋の欄干を飛び交うような身軽な動きで青い悪魔に殴りかかった。
間も無く青い悪魔の頭から血のような湯気が上がる。以下略(え?)。脳ゲット。
前哨戦の中で最も易しいForgotten Sandsで悠々と目ゲット。
と、いきたかったが、そうは問屋が卸さなかった。
普段は砂漠の真中にいてタイマンで戦えるアリさんが
今日はどこかへお出かけしていた。アカポから反時計回りに
索敵索敵索敵ィ。大量のカナブンたちに襲われ、半殺しの目にあう。
って、絵に描いたようなmight/ampユニーク集団だった。
カナブンを返り討ちにしてからまた索敵索敵索敵ィ。
雄たけびとともに彼奴は現れた。○ケボノの突進のように。
あれよあれよとビースト(オレ)はロープ際(壁)に押し付けられた。
しかし、彼の攻勢もここまで、頭から血のような湯気が上がる。
あのシーンを見ているように前のめりに倒れた。目ゲット。
目と脳と角で作られる赤い死へといざなうポータルが開いた。
もう、後戻りは出来ない。慎重に、そして大胆にアカポをくぐる(ただ入っただけ)。
まずはポータルから離れ12時の方向へ。そちらには誰もいなかった。
慎重に町の中心に向かう。最初に出会ったのは夜釣りの名人だった(Meph)。
なんと、いしのなかにいる、、、ではなくて左上の小屋の中にいる。
本来ならレジチャーム満載状態で突っ込むべきなのだが、
何を考えたか速攻で突撃する。そこに後ろからDiablo最凶最悪の攻撃、
アルマゲラーーーーーグ。オレは動くことも出来ずに長兄の前にひれ伏した。
ゲームに入りなおして再起を誓う。今度は忘れずにチャームを組みなおして
再度アカポに突撃!コンビク食らってもレジマックス(のはず)
小屋から出して慎重に11時の方向に誘導する(この間に2回死亡、嗚呼)。
11時の方向で再び相対する。しかし、1回目LTかからず死亡。
2回目、LTかかるも雑魚が多すぎて魔法に耐え切れず憤死。
何故?HELP行ったときは倒せたのに。状況の違いは何処?
結論まではそう時間はかからなかった。雑魚が多すぎるせいだ。
雑魚を殲滅する、時間はなさそうなので狭い路地までmephを誘導。
こうすることで雑魚からの被弾を最小限に出来る。
その場で殴り合いをした結果、やっとのことでmeph撃沈。
通常のトリスト制覇は、mephを倒せばもうほぼ終わったようなもの、
という認識があるかもしれない。しかし、狼ドルにとって最凶最悪の敵は
Baalなのである。なぜか?Manaを吸う幽霊を召喚するからである。
Paladinであれば盾やHolyshieldで被弾はほぼゼロであろう。
Barbarianであればshout効果で被弾を最小限に食い止められる。
狼ドルイドにはそれが出来ない。
結果、manaすっからかん→Fury不発→死、という流れを止めることが出来ない。
ではどうするか?その対策がAzurewrathである。今回トリストに初めて持参した。
金Phase bladeにはことごとくはずれをつかまされその回数が14回に及んだからである。嗚呼。
sanctuary のknock back効果を使おうという作戦である。
これで何とかなりそう、と意気込んでDiaとBaalの引き剥がしにかかる。
3時の方向にBaalを引き剥がしてそこで戦闘が勃発。憤死。おおっと?
バンパイアの集中砲火に耐え切れずに力尽きた、というのが死因でした。
さらに、何を思ったか対Mephist装備のままでAR不足で殴れなかったのも死因だと思われる。
Rejoin、着替えを済ませて再びアカポに突入。
結果的に引き剥がしに成功したDiabloを瞬殺。(ホントにこのゲームの主役かよ!)
再びbaalに相対する。が、苦戦に苦戦を重ね、(この間に3-4回死亡。数えるのがイヤだ。)
Helpを呼ぼうか、という気にすらなってくる。ダメだ。ムラポがまだある以上、まだ呼んではダメだ。
戦っている中でふとあることに気が付く。それは、バンパイアのダメージをまともに八方から
浴びていることである。
Baalはテレポで追って来るので壁際に行けば被弾は減るんじゃないか?
実際にやってみる。奇しくもDiabloが倒れた7時の方向であった。
調子良くBaalのHPが減ってくる。イける。
さらに奇しくも○ケボノに押し付けられたときと同じ体勢だった。
とうとう3馬鹿が倒れて旗とトーチが1本ずつ落ちる。
結果はBaba10/16というしょっぱい結果だったが、
ずっと念願だった狼ドルイドによるトリストソロを達成。
あまりの嬉しさにFriend List入れた方々に片っ端からwhisしたのは秘密。
64個用意していたムラポが残り4個になっていたのも秘密(公然の)。
反省点
・mephistの小屋に突っ込む暴挙はNG
・着替えは計画的に
・Baalは壁を背に戦う
・後で気づいたことだが炎や雑魚の魔法対策にRising SunとDwarf有効かも
→Rising Sunはかなり有効だったことをHelp gameにて確認。Dwarfも対meph戦では有効かも(未確認)。
・いまだにGod'sかSOEのどちらがいいか分からない。殴られることを考えるとSOEかも。
次の目標はノーミスクリアです。似たようなこと、○おたんも言ってたな。
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駄文にお付き合いいただきありがとうございました。
あ、言葉不足で不快にさせるとアレなので・・
HCerとしては、こうやって色々挑戦して結果を公表してくれるSCの方にはお世話になっています。(そう簡単にこちらじゃTESTできないもので)
で、ソロ攻略系のスレはけっこう目を通します。
HCでも俺だけかも知れないですが、まず色々構想して、結果を想像できる場合挑戦していきます。かなり小心者なもので・・・w
ということで要所をきっちり抑えてもらった文章でお願いできないものだろうか・・と。
例えば全体HPはいくらだったのだろうか・・とかそういった情報が知りたいのです。(戦略板とはむしろ冷たいくらいのDATAばっかりって思ってたものですから・・・)
こんにちわ、読み応えあり面白く読ませていただきました。
装備もそこそこ揃い私も挑戦したいなーと思っていたので
参考になりました。
1.09時代のメインが殴り狼だったので
相当苦労したんだろうな~と、想像がつきます。
おめでとう!。
俺は初トリストが犬㌦だったんで思い入れがあるとです
で、2回ヌッコロされて挫折したとです
即help頼んだとです
読んで分かった事
「不屈の魂があるなら犬㌦でもトリストは制覇できる」
こんばんは。楽しく読ませて頂きました。
私も$好きで狼でトリストチャレンジしました。
2度挑戦しましたが結果は・・・連敗TT
装備はほぼ同じみたいなので、やはりレジが重要なのだと再確認しました。
チャーム載せ変えてもう一度挑戦してみよかな。
遅レス申し訳ありません。
hameさん、jinjinさん、顎髭さん、ddruさん、レスありがとうございます。
hameさん
>例えば全体HPはいくらだったのだろうか・・とかそういった情報が知りたいのです。
まさにおっしゃるとおりです。データを取りまとめて、再度UP致します。
jinjinさん、顎髭さん
おっしゃる通り、相当な苦戦でした。これを改善するための方法も考察してみます。キャラ、作り直しか?
ddruさん
まさかddruさんにレスいただけるとは光栄の限りです。
ddruさんはcycloneさんと並んで心の中の$大師匠です。
私も装備いろいろ考え直して再挑戦するつもりです。
狼ドルでトリスト挑戦したいと思ってたのでとても参考になります。
かなりハードル高そうでやる前から挫折しそうなふいんき(笑)
データ的なものを纏めていただけるのなら次のようのものをお願いしたいです。
・攻撃値(Attack Rate)
狼ドルのレベルと実際の攻撃値およびヒット率
いろいろ装備変えた場合に体感でどの程度影響が出るのか
オーク・セイジとハート・オヴ・ウルヴァリンではどちらを優先するべきか?
・mobコントロール
記事の中でスペクターをノックバックするのにアズアラス装備とありますが
PIONEERさんのHPで馬場トリストを拝見したところテラーがかなり良さげだったので
テラーおよびコンフューズ発動装備は効果的かどうか?
・傭兵
記事中に傭兵の記述がないようなので傭兵なしでの挑戦でしょうか?
パルだと傭兵なくてもなんとかなるので、狼ドルも傭兵なしで挑戦したいところです
でも傭兵いるとかなり楽になるのかな?
このへんって本当は自分でやってみるのが楽しいんだけど
時間がありましたらよろしくお願いします
m-syunさんレスありがとうございます。
>かなりハードル高そうでやる前から挫折しそうなふいんき(笑)
まだまだ私の修行が足りないだけですよ。
m-syunさんに指摘していただいた点を含め、
一つ一つ考察していきたいと思います。
まず、スキル振りについて
左が実際に私が振った値(ブースト値)、
右が理想の振る値、と私が考えているものです。
<Shapeshifting>
Werewolf:6(14)-------------1
Lycanthropy:20(26)---------20
Feral rage:20(26)----------20
Rabies:1(7)----------------1
Fury:20(26)----------------20
<summoning>
Oak Sage:1(9)--------------20
Heart of Wolvarine:20(26)--20
summon dire wolf:7(13)-----0
Carrion vine:1(7)----------0
他経過5--------------------0
私はWolvarineタイプの狼ドルイドを育成しました。
SingleでAR不足に悩まされていたのも大きな原因です。
AR不足を解消するためにWerewolfを取らないのか?
という意見も出そうですが、Werewolfに振ったときに
享受できるARボーナスはスキル表記上ありますが、
実際には全くありません(振って確かめてみました)。
AR表記上も変化ありませんでしたし、chance to hitも
変化なしでした。
攻撃スピードについても最終的にFury 4-5フレーム決定
されるのは武器のベーススピードと武器のIASのみです。
そのため、Werewolfには1それ以上は振ってはダメです。
lv12で実際にARを測定してみたところ
Werewolf skill lv1 → lv2
通常攻撃 AR106 → 106
Lycanthropy AR119 → 119
とスキル表記上15%上昇するはずが上昇しませんでした。
そのため、Shapeshifting skillの振り方は上の理想系
が良いと思われます。
次にSummoningについてです。特に精霊の選択です。
私としてはどちらでも良いと思います。
まず、charmの置き方がレジ装備のときFuryのARは
Wolvarineなし(baal hit率)→Wolvarineあり
10.2k(73%) → 13.5k(77%)
charmの置き方がAR装備のときは
14.7k(79%) → 19.5k(82%)
damageはtomb reaver ED264, fortitude装備時で
1.4k-6.5k → 1.7-7.5k
Feral RageのARはFuryの約8%増しで、baal hit率は約1%増しです。
Oak Sageを取る場合は左記のARおよびダメージになるでしょう。
しかし、召喚しつつトリストに行ってみたら分かるかもしれませんが、
精霊たちはすぐ死にます(爆)
戦闘時間の半分もしくはそれ以上精霊のいない状態で
戦うことになります。
これはDirewolfにskill7しか振っていない熊についても当てはまります。
要はどちらでもい(ry
Party play をすることを考えるとOak Sageの方が良いかもしれないです。
そのため両方(一応)20が理想ということにしました。
ではcyclone armorはどうか?実際に風ドルの半分程度
スキルポイントをつぎ込めますが決定的な欠点があります。
それは、変身中に唱えられないということです。
もちろんトリストで1フレームを争う戦いをしている中で
変身を解いてcyclone armorを唱えて1秒待って(WerewolfのCasting delay)、
戦闘再開は不可能です。戦隊物の怪物のように彼らは
待っててはくれません。これも無意味です。
Carrion vineも攻撃でライフを劇的に吸える&即死するため無意味です。
そのため、精霊しか振るところが無いです。他の選択肢
としては熊を強化するために振るという点ですが、
後日トリストに召喚$を連れて行って検証します。
------------------------------------
理想の他経過を0に変更
間違いを発見したので指摘させて頂きます。
>AR不足を解消するためにWerewolfを取らないのか?
>という意見も出そうですが、Werewolfに振ったときに
>享受できるARボーナスはスキル表記上ありますが、
>実際には全くありません(振って確かめてみました)。
>AR表記上も変化ありませんでしたし、chance to hitも
>変化なしでした。
>
>lv12で実際にARを測定してみたところ
>Werewolf skill lv1 → lv2
>通常攻撃 AR106 → 106
>Lycanthropy AR119 → 119
>とスキル表記上15%上昇するはずが上昇しませんでした。
検証してみましたが、Werewolfを上げればARは上昇します。
但し、変身後にポイントを振る(スキルブースト)してもARは変わりません。
一旦、変身を解いて再度変身すれば、ARは変わります。
マナ吸いの辺りと、死んだ回数が以外に参考になります。
HCerのチキンなんで、ありがたく参考にさせて頂きますー。