戦略掲示板

DIABLO2の戦略について議論するための掲示板です。

[戦略] 回復阻止に関して

作成: 2007/10/31-12:30:50 更新: 2007/10/31-12:30:50

トリストラム関連のユーバーボス
(イズアル、デュリエル、リリス、メフィスト、ディアブロ、バール)
はネイチャーズピースなどのアイテムの効果である「回復阻止」が効きません。

自分のこれまでの実体験ではこれらのボスに対する回復阻止手段として
有効と感じたのは「毒」「傷を開く」でした。

今回の目的はソサによるトリストラム攻略なのですが、結論を先に述べると、

・ファイアウォール
・メテオ(残り火)

が回復阻止手段になります。

なぜ有効なのかというと、先に述べた「毒」「傷を開く」の共通点
「秒間持続ダメージ」
がポイントになっています。
ブリザードのランダムダメージや、
ハリケーンのような一定時間おきのダメージでは回復は阻止できませんでした。

作成: 2007/10/31-12:32:16 更新: 2007/10/31-21:01:02

・ファイアウォール
・メテオ
以上の2スキル(本当はインフェルノも回復阻止になるのですが、殴られると中断してしまうので
ここでは除外します。)に関してはキャストディレイがあるので、
持続時間中にできるメイン攻撃手段が必要になります。

そこで今回はRW"パッション"フェイズブレードによるジールで殴りソサを選択しました。
移動されると持続が解けてしまうので、それを接近して殴りあうことで回避するためです。
また、毒と傷開きも併用することで隙間をなくす目的もあります。

エナジーシールド20(テレキも20)とウォームス20で防御を固めています。
こうすることで、自身の回復手段を赤ポーションと青ポーションを同時に使用することが
できます。

メテオとシナジーのファイアボールという組み合わせも考えましたが、
次回試してみたいと思います。ただ、本体の防御がきつくなる可能性が高いです。


実際の具合は動画をとったので時間がありましたら見ていただけると分かりやすいと思います。
http://jp.youtube.com/watch?v=bwSEiJDprUY
(HPにも同じ動画をおいてあります。)
以前に攻略を試みた時点では回復のあまりの速度に断念していました。
今回試験的に臓器集めの3ボスを撃破しています。
トリストラムはもう一度スキルやステータスを練り直して挑戦する予定です。

最後に、これらの情報はあくまで実体験によるものなので、
データ処理や詳細な内容は分かりません。
全く見当違いで間違っている可能性もあるので、
そのあたりの情報をお持ちの方がいましたらレス頂けると非常に助かります。m(__)m
*---*
セットスキルのあるトランセットをうまく活用できないかも
検討中・・・
イモレイションアローの活用で弓アマいけないかな・・・

作成: 2007/11/01-23:38:05 更新: 2007/11/01-23:38:05

実は魔法には「傷を開く」の効果もあるので、それが理由で回復阻止が出来たんじゃないでしょうかねー。
それが何%で、魔法の種類ごとに違うのか、スキルレベルが関係あるのかとかそういうことは全く知らないのですが。

今ソサでちょっくら多ppl部屋に潜り込んでウルダル相手に1+ブースト(3)のFWをかましてみましたが、FW上にいるときでも回復してるようですね。ただしOpen Woundsの効果は結構出やすくて、血を流し始めるともちろん回復は止まります。
想像ですが持続ダメージ型の魔法はフレームごとにOWの判定があるのでそれで効果が出やすいのではないかと。

作成: 2007/11/02-01:04:04 更新: 2007/11/02-01:04:31

くるさん、情報ありがとうございます。

ヘルのact1ゾンビにてFW打ってきました。
打撃による「傷を開く」だと一回開けば8秒間持続するのですが、
魔法だと当たっているその瞬間だけ開く確率があるような感じでした。
炎が消えると血が止まりました。

連続的に当たりやすいと考えられるFOやブリザードでも
回復が止められなかったので、
持続連続系のスキル以外は回復阻止手段としては難しいかもしれません。

チャージドボルトでも傷を開けました。(血が飛び散るのを確認)ただ10回程度で1回飛び散りだたったので、
実用には難しそうです。

作成: 2007/11/03-15:27:01 更新: 2007/11/03-15:27:01

弓アマで臓器集めの3ボスを撃破できたので貼り付け。
http://jp.youtube.com/watch?v=e89Wnt1PKnk
トリストラムには再調整して挑む予定です。
イモレイションの炎が消えると勢いよく回復しだすので、
回復阻止効果として有効であることが確認できました。

作成: 2007/11/03-23:15:47 更新: 2007/11/03-23:15:47

なるほど。固い敵にはFireBallよりMeteorの方が楽だったのはそういうことだったのですね。

多分、ダメージが通ったら回復ロールをすっ飛ばすようにしているのだと思います。FI以外には効果アリ。
くるさんがOpenWounds説を仰ってますが、単なる血エフェクトだけでダメージに差は無いと思われます。私も試しましたが、Urdarでも止まっているように思われました。

D2Cで利用すると良いかもしれません。例えば氷メインとして、CIを処理するのにSF+雷、CI+LIには弱くてもMeteor漬け、といった具合に。CIにSF+Blazeで逃げ焼きは、、さすがに無茶がありますか。

弓アマでトリストをやるなら、避け無しStrafeを一考あれ。十分なライフ量とLifeTapさえあれば、そう悪い勝負にはならないと思います。

作成: 2007/11/04-17:18:52 更新: 2007/11/04-17:18:52

oyaGさん、コメントありがとうございます。
確かに傷を開くとは効果が違うように感じました。
なぜ回復が止まるのかは確定しないのですが、
これを利用して接近物理系以外でもトリストラムを攻略できる
光が見えてきたように感じています。

弓アマトリストにおいては臓器の3ボスと違って湧き出る雑魚が
問題になってくると思うので、一計を考えています。
うまく撃破できたらこのスレか下の攻略スレに書き込みしようと
思います。
避けバグの厳しさは、避けに振った槍アマで雑魚が全く倒せない
状態になったので身にしみています。orz