ハードコア掲示板

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[雑談] 楽しもう♪

作成: 2008/02/20-03:48:12 更新: 2008/02/20-03:49:48

中身のない雑談ですが

Diaはゲームなんだから楽しむのが一番
とはいえドキドキしないと楽しくないw

友達にさそわれHCのDiaを3thで途中から初めて
HELLなんて逝くところじゃねーとか思ってた昔、、
身内内だけのプレイだったので解決案見つからず・・
結果は3thが終わる頃でもHELL行くのビクビク、、
今思うとビビリすぎてて笑えます。
この頃はPubにいってPKされて萎えたりも

4thではRの人々(Pubの人々?)の教えもあり
HELLを普通に歩けるようになり、トリスト挑戦とか
HRゲットとか順調に育ってる(つもり)です。
しっかし、Lv高い次元の人達はわれわれの感覚とは
別次元で遊ばれているのでびっくりです。

自分の感覚でいうとポイントがあって
Lv0 Diabloの世界に親しみNMバールぬっころせる
Lv1 HELLにいけるようになる
Lv2 HELLクリアがなんとかできるようになる
Lv3 メフィが簡単に焼けるようになる
Lv4 韮作先生簡単に殺せる
Lv5 HellDiabloバールRunができる(遅い)
Lv6 HELLDiabloバールRUNをサクっとやる
(※自分はLv5まできたつもり)
レベルが上がったと感じるポイントです
このポイントぐらいで世界が大きく変わりその先
もあるのでしょうが自分には見えません

Lv1くらいでDiablorを見てた頃はそんなことできるわけねーじゃん
とか思ってたとこが、うまい人はサクっとやってしまうので考え方が代わる。。この同じ場に一度たってみるというのがすごく重要だと思う。なので強い人に学びたい。

なのでLv6以上の人と会話すると全て疑問符がついてしまいます
(なんでそんなことやる。。。そんなことマジできるの?って)、、
でも一緒にやるとできちゃうんですよねーすごい

と...昨今は
目指せる上あり。自分も精進できる環境あり、コレが醍醐味だと思う。

がんばってあそぼ。。。点トレハンしかできてないしー

作成: 2008/02/20-04:24:39 更新: 2008/02/20-04:25:23

上を目指せばきりがなく、
だけども、そんな上が身近に存在する。
それはとても素晴らしいことだと思います。

先ほどはどもでした♪
今日は精神的に疲れてて、
酒も少なく意気消沈でしたが・・・w

そりゃ更なる上は、もう常識ハズレ(仕様ハズレ)ですが、
それだけでは絶対ない。

imが怖いという前提があっても、
・obがいるとこなんかいかない
・imかかったら対処しよう
・imなんてどうでもいい
みたいに、いろいろあるわけです。

bsにしたって、
・bsがいるとこなんて行きません
・salv plz
・godsだからnpですよ^^
・conv bsでも平気です
とかいろいろあるし。

それぞれ見えるものも、向かう先も違うものですしね。

doll発見
・キャー!
・npnpこう囮を使ってだね・・・
・dollなにそれ美味いの?
・まとめてBON
やっぱりいろいろあるし、方向性も違ってくる。

きっと効率を求めると、
=一番下の解答に行き着き、
それを標準としてくる。
それはそれで、またスタート地点であり。

作成: 2008/03/14-03:04:15 更新: 2008/03/14-03:06:57

日々、楽しむことを主としていれば、
緩やかでもその楽しみを更に楽しめるように努めるもの。

もし、hellで快適に遊びたいと思ったとき、
きっと多くの人がnm baalやnm mephを回しだす。
それはそれで本来の楽しみに近づいていけるとも思う。
だけど、僕の場合、その行為の最中に、
これは限りある時間の中で本当に楽しんでいるのか?
という疑問がわいてしまうのです。

bow zonで始めて、nmトレハンを繰り返してhellを目指すのと、
hummerでやるのと、
各種sorcでやるのでも、
違いはでてくる。

その場合、一刻も早く目標に近づけるビルドをオススメしたい。

あくまで、おれはこれでhell制覇するんだ!
という自虐プレーでもない限り、
先入観を捨てたものが早く到達できると個人的に思う。

いわゆるそれが、なんとかみんなと同じ線に近づけた、という状態。
復帰後、reset後はこれが一番効率がいい手段。(solo 視点)

それができれば、後はやりたいメインも比較的早く軌道にのる。
メインが主だから、今まで温存したitemとかも全部注げばいい。

hellの何処かのエリアを狩場に出来さえすれば、
それはnm baalでとどまるいかなる者より優位。

あとはその狩場を繰り返し、更にa5に近づける。
行動範囲を広める。

その時、仲間がいると世界はもっと広くなる。

そのうち、このゲームに用意されたフィールドは単なる遊び場になり、
そして、自分のやりたい遊びをやるようになる。

最初は恐怖を与えられていたものが、
いつしかそれをどう遊んでやろうかという余裕に変わる。

それは装備だとかプレー時間には絶対比例しない。
要は、どう遊ぶか、しかない。

以上は全部自分の楽しみ方視点ですが、
余裕ができればそれだけ視野も広くなるわけで、
このゲームで楽しむ上では損はないと思う・・・と思うw

つまるところ、やりたくないことはいつもしない。
やりたいことだけ追求すれば、絶対結果はついてくる、実は単純なゲーム。
と思う。

作成: 2008/03/15-02:18:59 更新: 2008/03/15-02:18:59

楽しむ事は大事で
目標は人それぞれで
そこまでのサクセス ストリーが楽しい

単純でこそ
ソロより協調

リアルにより近いゲームとおいらは思う
へたれですが楽しい
誰が飛ぶ?という会話が一番楽しい


作成: 2008/03/18-04:30:11 更新: 2008/03/18-04:37:40

それができれば、後はやりたいメインも比較的早く軌道にのる。
メインが主だから、今まで温存したitemとかも全部注げばいい。

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スモーク aimなzon(nm)がいて、
スピリットなマギハンマー(hell)がいるのなら、
ハンマーお休みさせてitem剥いで、hell as回すzonが作れるはず。

くらい極端な例。
だけど、わしにはそれがデフォです。
ハンマー回す時間は暇つぶし以外の何物でもないんでw
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>誰が飛ぶ?
その会話に対等に入れないと、
納得いかない。
もし自分が飛ぶとなっても、npと自分で思えないとNG。
それにはやっぱりsoloの生き方が滲みでると思うんです。
zonの跳びで対等とは、だれも思いもしないかもだけど、
精神的に。
あくまで、exp効率haahaaな中での協調ですけど、
ワイワイな時は、それNMだろ!っていうbowazonもどきとか出現します。


























修正

4thでは+farcastの恩恵がでかかったlol