戦略掲示板

DIABLO2の戦略について議論するための掲示板です。

[戦略] 不適切な武器選択による通常攻撃の攻撃値上昇

作成: 2008/02/23-10:30:14 更新: 2008/02/23-20:31:19

※攻撃値上昇効果は有効ではなかったです。
[戦略] 投げネクロを熱く語るスレ
http://www.diablor.com/core/topic-9017.html
こちらで最後から3個目の放浪者様のレスから、
「不適切により通常攻撃に化けるスキルのAR上昇は、その攻撃にも有効である」

との記載があったので応用できないかと考え検討してみました。
*---*

まず、Ver1.11においてもこの現象が有効かどうかを実験してみました。

<NM-act1ゾンビにて実験>
装備:ショートボウ

通常攻撃:365:64%
Lv20ハンガー:+240%:95%

>体感的にもヒット率にかなり差があるように感じました。
>おそらく有効なのではないかと思いますが、異なる情報がありましたらお知らせ下さい。
*---*
ヘル-act1ゾンビにてハンガーと通常でデータをとったところ、
通常(表示33%)27/100回
ハンガー(表示68%)30/100回
となりほとんど差がないことが分かりました。
大仰にスレ立てして何ですが、残念な結果でした。

oyaG様、ご指摘ありがとうございました。

作成: 2008/02/23-10:35:14 更新: 2008/02/23-10:36:22

<武器を限定したスキルの攻撃値ボーナス>
1Lv毎の上昇量:Lv1の攻撃値

・アマゾン
ペネトレイトが+10%
☆インペイル25% 100%
 Lv20で575%
フェンド10% 40%
パワーストライク12% 20%
弓、ジャブ9% 10-30%

・アサシン
☆ドラゴンクロウ25% 40% 両手爪以外

・ネクロ
☆Pダガー20% 30%

・バーアリアン(弓のみ)
☆バーサーク15% 100%
リープアタック15% 不可

・パラディン(弓のみ)
☆チャージ15% 50%
ヴェンジャ10% 20%

・ドルイド(非変身時)
フェラルレイジ10% 20%
レイビーズ7% 50%
フューリー 不可
モール10% 20%
☆ファイアクロー15% 50%
ハンガー10% 50%

ソサなし 武器を特定しないエンチャがあるからしょうがない

作成: 2008/02/23-10:37:40 更新: 2008/02/23-10:37:40

現在構想中な使用方法として、
・アマゾン
おそらく最も使用されないというか使ってみて落胆するスキルのインペイルを
一部分だが有効に使える。剣アマなど槍・弓以外で戦うアマはパッシブスキルにしか
通常スキルポイントを使用しないので、こちらに20振っても全く困らない。
インナーサイト、ペネトレイトとあわさることでボスに対してもほぼ必中まで命中率を
上げることが可能。
刺アマを試験的に作成してみました。詳細は自分のHPにUPしています。

・アサシン
近接攻撃なら普通にタイガーストライクなどチャージアップスキルのほうが
使い勝手が良いので、最も活きるのは弓などの遠距離攻撃。
命中に難があり、両手武器ではダメージが半減する手裏剣に比べてかなり有利になります。
クロークオブシャドウによってふらふらする敵を、罠との併用で安全に倒せます。

・ネクロ
こちらも近接ならそのままダガー系を使ったほうが、フレッシュリッパーなど優秀な武器もあるので、
遠距離攻撃が良いと思います。
死体さえできてしまえば、爆破するなり手下にするなりすれば良いので
サポート的な扱いになりそうです。

・バーバリアン・パラディン
こちらは近接武器以外のみが対象になるので、一押しはRW”ハーモニー”弓。
本来傭兵以外に手下のいないクラスなので、ヴァルキリーを壁にして攻撃できます。
特にパラディンはホーリーショックやホーリーフリーズとの相性が良いです。

・ドルイド
わざわざ変身しないで戦うのであれば、やはり風エレドルのサブ攻撃が良いと思います。
特に発生率が高くLv15のデクレピファイをかけることのできるRW"ローブリンガー"が一押しです。
こちらはサンクチュアリオーラがトーネードに有効なことに加えて、
デクレピファイでトーネードのダメージを倍増できます。
武器に-50%防御力低下もついているため、かなりの命中率の向上ができます。

*---*
実際にどんな感じかはビルドを作って試してみようと思います。

情報の訂正や利用方法のご提案など、よろしければレスいただけると嬉しいです。

作成: 2008/02/23-18:55:39 更新: 2008/02/23-19:01:01

赤スキルの特殊性は私も狼馬場の際に感じました。
掘り下げれば何か見つかるかもしれませんね。

ただこのAR効果に関しては、以前私も試しましたが有効とは感じませんでした。額面通りなのかも含め、もう少し客観的なデータが欲しいところです。
ライフ固定のグリスワルド(Normal)を標的にして、倒すのに必要な攻撃回数の変化をみるのが良いかと思います。近接遠隔、攻撃発生時のレンジ、等など。
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サッカーが始まってしまうので取り急ぎ。
チャージアイテムにも色々あったように思います。
Passionもバーサークが使えますが、弓は選択肢が十分ありますし不要ですね。