DIABLO2の戦略について議論するための掲示板です。
今更感もありますが、鉄ゴレによるヘル-アクトボス制覇が完了したので、
その際検証していた事項をまとめてみました。
<基本知識>
ゲーム作成時に入室時のスキルレベルと部屋の難易度で作成される
鉄ゴレの基本レジスト:F/C/L/P=0/0/50/100
自動回復の回復速度=約50秒で全快
(ライフ10000で秒間200回復)
呪いはAIカース(テラーなど)も受ける
<素材の特性の効果>
効果あり
・イシリアル(Etherial) ・属性ダメージ(Add XX Damage)
・ED%(Enhanced Damage/Defence) ・ダメージ追加(+ XX Damage)
・攻撃速度上昇(IAS) ・攻撃時発動スキル(When Attack)
・早足(Faster Run/Walk) ・被攻撃時発動スキル(When Struck)
・致命打(Deadly Strike) ・ターゲットを凍結(Freeze Target :+XX)
・壊滅打(Crushing Blow) ・凍結しない(Cannot be frozen)
・傷を開く(Open Wound) ・凍結時間半減(Half Freeze Duration)
・回復阻止(Prevent Monster Heal) ・各種レジスト及び吸収効果(Resist/Absorb)
・ライフ回復(Replenish Life + XX)
効果なし
・ライフ吸収(Life Stolen)
・破壊不能(Indestructible)
・ステータス修正
<検証が必要というかよくわからない事項>
武器ベース、防具ベース、およびエリートなどの質による能力の違い
盾、靴のスマイト、キックのダメージはダメージベースとなるのか
<耐性に関する事項>
☆耐性は「素材の耐性と基本レジストとの合計が100%を超える」場合に属性無効になる
>合計レジ109パル盾+サモンレジスト0では全属性が無効になった
>レジ30パル盾+サモンレジスト70では炎氷雷いずれも無効にならなかった
>雷レジ50+サモンレジスト70では雷のみ無効になった
>炎レジ50+サモンレジスト70では炎は無効にならなかった
☆以上からサモンレジストは属性無効とは無関係と判断できる
レジ109のパル盾+サモンレジスト+68でもLv25コンヴィク(-150%)により
無効がはがれたことから、
サモンレジストは一般のレジスト最大値75%を上限として、鉄ゴレ作成後に適用されると思われる。
ガーディアンエンジェルを利用した場合は、最大耐性が90%まで上がると思われる。
トリストラムのメフィストのコンヴィクは-110%なので、122以上の耐性が必要です。
レジ45パル盾+Pダイア(19)*4=121でははがされますが、
レジ45パル盾+Pダイア(19)*3+UM(22)=124なら無効が維持できると思います。
現実的には121がはがされるのは炎と氷だけで、これも95%のレジストは残ると
考えられる。メフィストの雷効果は無効化できることからUMまで使うことはないと思う。
蛇足で、110%の雷無効をリバイブした場合、サモンレジストがどれだけ高くても
敵が-50%以上のコンビクオーラを持っていた場合は無効がはがれると予想される。
スピリットウォード素材時にフェイド発動によって属性無効が発生したとの話があったので、
フェイドによる耐性上昇は基本レジストにかかるものと思われる。
※Lv8フェイドで+50%レジスト。
盾に30-40のレジがあるので+Pダイア(19)で50以上あれば無効になると思われる。
*---*
<素材に関して>
以下、[戦略] 投げネクロを熱く語るスレ
http://www.diablor.com/core/topic-9017.html
MAD-T様のスレより引用です。
===============================================================
※お勧めのベースアイテムリスト
【序盤・中盤】
属性ダメージ付き青武器、RWマリス、RWインサイト、RWAncient's Pledge、RWスモーク
唸る斧、悲しみの棒、栄光のコイフ、フワニン武器、
クレグロー篭手、将軍のタンドリガ、などなど
【後半】
ジマーシュレッド、クラントヴォミール、ブラックボックス・シャープ、
フレッシュリッパー、コールド・キル、ホライゾンズ・トーネイド、
ウィンドハンマー、ザ・クラニウム・バッシャー、スピリット・ウォード、ザ・ミノタウル
シャドウキラー、イモキンハンマー、ラスレイター、4PダイヤPal盾、などなど
===============================================================
*---*
ボス戦のメインダメージは「反射ダメージ」を利用しました。
ヘルのボスの近距離攻撃は約200ダメージ
ボスのゴーレムへのダメージは3倍補正が入ります。
アイアンゴーレムに物理耐性がないので200*3くらいます
鉄ゴレLv40で約750%返しになるので、反射ダメージは200*3*7.5=4500
ボスの物理耐性を50%とすると、アンプで-100%されるので-50%
最終的に与えるダメージは4500*1.5=6750
となります。
ドュリエル(ライフ約85000・攻撃ダメージ約170・物理耐性50%)が15発で沈んでいるので、
一回のダメージは85000/15=約5700
大体計算のとおりになっています。
ディアブロのファイアストームは物理ダメージもあることに加え、
秒間持続ダメージによる回復阻止効果もあるため結構なダメージを食らっています。
今後トリストラムにも挑戦する予定ですが、
1.属性無効が達成できても、ボスの回復阻止をどうするか
-本体が毒もしくはメテオでサポート
2.ディアブロのファイアストーム対策をどうするか
-あんまり出してこないことを祈る
3.ボスが鉄ゴレではなく本体をターゲットにしてしまった場合にどうするか
-逃げて壁裏に隠れる
今のところの対策はこんな感じです。
アクトボス制覇に関しては動画をニコニコ動画にUPしてみたので、
興味のある方は覗いていただけると幸いです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2355830
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2409178
ご意見ご感想など、よろしければレスいただけると嬉しいです。
*---*
ニコニコ動画だと見れない方がいたので別でもUPしてみました。
http://video.fc2.com/content.php?kobj_up_id=20080224nL4Tgzxq
http://video.fc2.com/content.php?kobj_up_id=20080224QfQ1gK3w
私的に壷にハマッた記事で大変参考になりました。
気になるのが攻撃速度上昇効果が、あまり実感できない(元が遅すぎるからわかりずらい?)
もう一つが土ゴレみたいに、殴られても効果発生しないかな?という淡い希望です(被弾時発生効果を除く)
sabroohさん、レスありがとうございます。
ゴレの基本攻撃フレームは15フレで、
フェイズに6*shaelでも10フレが限界のようです。
ベース速度が影響するかどうかも良く分かっていません。
スロウ効果に関しては、
土ゴレが特殊なのではないかと思ってたりもします。
ベースの性能(ノーマルとエリートの違いや
ベース速度、イシリアルによる上昇効果など)
に関してはどのあたりが効果があるのか、
探してはいるものの、これといった情報がないです。
何か些細な情報でもあれば、気軽にレスいただけると
検討できて助かります。
*---*
トリストラム臓器集め戦が完了したので追加でUP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2496159
or
http://video.fc2.com/content.php?kobj_up_id=200803024f5cT17t
メフィストには挑んだもののラグと雑魚により敗退。
作戦を練って再挑戦予定です。
*---*
トリスト戦報告
メフィストのコンヴィクによる耐性低下は
敵の耐性無効(1/5)と異なり、「そのままの数値が」耐性低下します。
つまり耐性合計210%以上ないとメフィストのコンヴィク+
雷効果は鉄ゴレでは防げません。
203Lレジパル盾にて鉄ゴレを作成。鉄ゴレには50%の雷耐性がベースにあるので
合計253%、メフィストのコンヴィク影響下でも雷無効を維持できました。
ただ他の耐性が通常のため、ブリザードで破壊されてしまいました。
メフィストの体力は2/3程度までが限界でした。
バール、ディアブロはターゲットが本体優先のため、鉄ゴレでは攻略不可能でした。
ストックのパル盾も在庫が尽きたので、ここで鉄ゴレ攻略は一旦終了としようと思います。
また何か方法を考え付いたら再度挑戦しようと思います。
*---*
チャージアイテムの鉄ゴレはゲーム終了でなくなってしまうのが
残念なところですね。
PIONEERさん どうもです。
当スレッドで応用し広がる可能性のある使い方の一つは、
鉄ゴレチャージ付きアイテムでしょうか。
どのキャラクターでも有効な旅の友になり、
新たな楽しみを作る可能性があります。