DIABLO2の戦略について議論するための掲示板です。
あまり記述がないようなので、参考にしてください。
-症状
満員でないにも関わらず、部屋に入ろうとすると満員表示が出て、入室できない。
自分だけでなく、他の人も入れない。
-発生状況
部屋の上限人数に達した状態で一人もしくは数人が退室すると起きる。
-対策
・上限を8人にする。
上限に達しない限り起きません。
・何もせず、2.3分待つ
fullbugが発生してしまったときです。
入室しようとして失敗するとfullbugは継続します。これ重要。
他の人が試みても同様です。
joinボタンを我慢して2分程度待ってみましょう。
bugが解けている可能性は高いです。
あとがき
いいことないように見えるfullbugもたまに役に立つときがあるんです。
pub duel部屋でのfullbugです。
clanとかが来てチーム組んでの乱戦になると勝敗をつけるのが難しいんですが、rejoinが出来なくなると話が早い。
nkで死体をとらせなくすれば勝ちです。
fullbugがないとrejoinの繰り返しになりますからね。
殺されてfullbug食らうと、熱くなった頭も冷ましてくれます…
こんにちは。興味深い話題ですので質問させて下さい。
・症状と発生状況は判りましたが、Fullバグが起こる原因は判りますか?
・対策に、上限に達しない限りとありますが、
何が上限に達した時に起きるのですか?
・2,3分待つという数的な根拠は体感時間でしょうか?
・バグが解けている可能性が高いと言いますが、
何割程度の確率で復帰出来る感じですか?
・Fullバグ状態を意図的に起こしての検証なのでしょうか?
それとも偶然に起きたFullバグを有効活用しての検証なのでしょうか?
・8人部屋で1人抜けた時にFullバグが発生したとします。
その後、もう1人が正常に部屋から抜けた場合、
抜けた直後にすんなり1人が入れる可能性はあるのでしょうか?
もし入れたとしたら部屋の中の人数は7人になりますが、
Fullバグは継続されているのでしょうか?
入室失敗でFullバグ継続とか、2,3分で入れるとかは画期的な気がしますね。
機会があれば是非復帰方法を試して見たい所です。
上から番号振って答えますね。
1.昔からあるbugなので仕様と考えるしかないです。
2.部屋の中にいる人数です。
上限5名なら5人いる状態から1人でも抜けると発生する可能性があります。
逆に言うと上限5人の部屋で4人が出入りを繰り返してもfullbugは一切発生しません。
なので8人部屋をfullbugにするには8人が必要になるわけです。
3.体感です。もう少し短いかも。1.2分かな。
4.9割程度です。
あせらなければ部屋が消える5分内には確実に復帰できます。
5.検証というよりも経験ですね。
fullbugにいちばんよく遭遇するのは上に書いたduel部屋です。
満員だったのに入ったら誰もいなかったとか、4.5分の間誰も入ってこないとかよくあります。
入室しようとしなければいい、というのは知り合い同士で試しにやってみたことから発見しました。
6.bug部屋からさらに抜けることはbug解除には影響しません。
bug延長にもつながっていないと感じます。
その例で言うと最初に抜けた人も次に抜けた人も、再入室は無理でしょう。
こんにちは。不躾な質問への返答有難う御座います。
>>1
原因は判らないと言う事で納得しました。
>>2
納得しました。
バグが起こるという証明は比較的簡単ですが、
バグが一切発生しないという証明はほぼ不可能です。
しかしながら、経験則からと言う事ですので、信憑性は高そうですね。
>>3
有難う御座います。参考になります。
>>4
それ程復帰出来ているならばほぼ確実な対応法と言っても良さそうですね。
>>5
チャンス物にして不明点を明らかにするのは立派な事ですね…。
自分も斯くありたいです。
>>6
これも参考になりました。
頂いた情報により、今後Fullバグで泣き寝入りせずに済みそうです。
貴重な情報を有難う御座いました~!
---------------------------ここからが脳内
>おぼろげながらFullバグの実態を脳内予測しますと。
>>>>>2,3分待つとFullバグが解除される
>監視サーバーが1,2分周期で部屋の人数を再カウントしている。
>再カウントの際に、実際の人数(7人と仮定)と
>サーバーが把握している人数(Fullバグ中の為8人と仮定)に
>差異が生じている場合は、ゲーム参加人数を実際の人数に置き換える。
>その為、Fullバグが解消され、入室可能となる。
>>>>>入室しようとして失敗するとfullbugは継続します。これ重要。
>>>>>bug部屋からさらに抜けることはbug解除には影響しません。
>例外として、入室があった部屋は監視サーバーの再カウント対象外となる。
>退室の場合は入室と異なり監視サーバーの再カウント対象のまま。
>以上から予測するFullバグの原因は、
>再カウントとほぼ同時に退室操作をしたら、
>カウントは退室直前の8人とカウントし、
>実際部屋にいるのは7人なんて状況が出来ちゃっているからかもしれませんね。
>それと私の方もFullバグは確かに息が長いバグと記憶していますが、
>それでも直されないのは、鰤が原因を把握しているにも関わらず、
>個々のプラットフォームの影響(伝送遅延や低スペックにより、部屋を抜けますよという
>パケットが遅れて届き、再カウントに影響を与える)まで考慮できないよと言って、
>対応してないだけかも知れないですね。
>もしくはシステムの根幹に関わるとか、コストに見合わないとか…。
---------------------------ここまでが脳内