戦略掲示板

DIABLO2の戦略について議論するための掲示板です。

[戦略] 投げネクロを熱く語るスレ

作成: 2005/08/06-08:12:33 更新: 2005/08/08-12:38:17

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はじめに
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ラダーリセットを目前に控えた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。
リセット後の1stキャラ、王道ビルドも良いけど一風変わったビルドもやってみたい、
そうお考えの方も居られるかと思い、あえてこの時期にスレ立てさせて頂きました。

本スレッドは、昔懐かし「投げネクロ」ビルドの紹介スレです。
1.09以降、本ビルドを紹介した記事を見かけることがなかったので、
僭越ながら、この場をお借りしてビルド紹介させて頂きます。
見苦しい点も多々有るかと思いますが、ご容赦下さい。

本記事は、1.10前期に書いたメモがベースとなっていますので、
1.11視点では不適当な部分もあるかと思います。
出来る限りの修正は加えましたが、お気づきの点などありましたら、ご指摘よろしくお願いします。

●本投稿は、IE環境で文字サイズ「中」に合わせて投稿しております。

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「投げネクロ」とは?
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その名の通り、投擲武器によるスローイングをメインの攻撃手段としたネクロを指します。
1.09時代に今は亡き戦略板にて提唱され(*1)、Therion氏の研究(*2)によって完成されたビルドです。
「投げネクロとは何ぞや」という方は↓のリンクを手繰ってみて下さい。

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*1:1.09時の情報については、
....HN:飛び加藤氏(1.09当時)のHP(http://kikaioh.len.jp/dia/nec2.html)に、
....その多くがまとめられています。
....当時のログそのものを読みたい方は、HN:放浪者氏・HN:ざつだんしーた氏が作成された
....戦略板過去ログナビをご覧下さい。(アドレス:http://briefcase.yahoo.co.jp/dota_chaos/)

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関連するスレ一覧
....043:「弓ネクロを育成するにあたって」 ↓1.09↓
....045:「「DR by 数値」によるPImancer(物理無効ネクロ)の研究」
....067:「投げネクロ流行っているみたいですね^^」
....093:「近距離戦闘のススメ番外編(弓ネクロ編)」
....122:「毒ダメージJewel育成装備の実験結果」
....144:「投げネクロ装備」 
....212:「[1.10Beta]Necromancerいろいろ」 ↓1.10 1st↓
....267:「【1.10】ネクロ総合スレ」
....324:「毒ダガーネクロについて」
....499:「2nd Season 変更報告 スレッド」 ↓1.10 2nd↓
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*2:Therion's Necromancyを参照のこと(http://www.tky.3web.ne.jp/~hidenari/d2x/)

作成: 2005/08/06-08:13:59 更新: 2005/08/08-12:31:26

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ビルドの基本構成
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0)1.09時代からの変更点について
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鉄壁の防御と新鮮な操作性で、数年前に話題を呼んだ「投げネクロ」ですが、
1.10(1.11)になってもその長所は失われていません。

ポイントとなるのは以下の3点。

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Ⅰ)安価で優秀な装備の充実
....1.09時代のようにアーニャ巡礼をしてまでエリート残酷物を探す必要がなくなりました。
....複数pplでの火力不足は否めませんが、
....ソロ~低人数PlayならばPgem級で販売されているウニ投擲武器で十分戦えます。
....また、厳しめだった序盤~中盤の育成も、新RWの追加によって非常に楽になりました。

Ⅱ)デーモンリムによるARのドーピングが可能
....チャージスキルのエンチャントによって+AR200%!(持続時間600Sec強、修理費約10.000G)
....これによりHell後半でも、他職業に近いヒット率を叩き出すことが可能になりました。

Ⅲ)ゴーレム・骨戦士の強化
....周知のことなので文章割愛。
....これにより前衛が文字通り鉄壁になり、傭兵を攻撃特化の装備にすることも可能になりました。
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これらの変更により、投げネクロの最大の強みである安定性は、1.10以降さらに強化されました。

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1)ステータスポイントの振り方について
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・STR:装備に必要な分
・DEX:残り全て
・VIT:50~100程度
・ENE:初期値
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ステ振りに関しては、1.09時代のそれと大差はないと思います。
基本的にはSTRに必要分、VITに適量振込んだ後は、ひたすらにDEXにポイントをつぎ込みましょう。

VITは1ptあたりでLife+2にしかならないので、ライフはチャームで補う方が効率的です。

ステータスポイントによるダメージ修正は、投擲武器の場合(STR+DEX)*0.75(注)で計算されるため、
STRに多少多く振ってしまったとしても、全く無駄にはなりません。

投げネクロは、召還ネクロに近い防御性能を誇るため、
一般ビルドよりもやや少なめのHPでも十分適用可能となります。
BO無し状態でLife700~確保していれば、非常に安定します。
HC視点では、それよりもやや高めに設定するべきだろうと思います。

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注):他ビルドにおける報告より、投擲攻撃においては、
....実際に与えるダメージがこの計算方法で算出される表記ダメージよりも
....高い可能性が示唆されています。

作成: 2005/08/06-08:15:34 更新: 2005/08/08-12:31:51

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2)スキル振りについて
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以下のようなスキル振りをベースに、個人の趣味でカスタマイズしていきましょう。

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○呪い(お好み~10Pt)
....必要スキルに各1ずつ

○毒骨(2pt~お好み)
....Corpse Explosion:1~お好み(経過スキル1)
....Bone Armor:0~お好み
....Poison Dagger:1 …注

○召還:好みのスタイルで
==========================================

※召還スキル振りの例
骨戦士・ゴーレム併用型の場合
....Raise Skelton:20
....Skelton Mastery:20
....Golem Mastery:20
....Summon resist:1~お好み

(a)土ゴレ型
....Clay Golem:20
....Blood Golem:1or20
(b)鉄ゴレ型
....Iron Golem:1
....Blood Golem:20

この他の例としては、リバイブ・ゴーレム併用型などが挙げられます。

スキル振りにこれといった正解はありません。
装備との兼ね合いや、自分の戦闘スタイルで自ずと決まってくると思います。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
注):>投擲時は(誤)
....通常攻撃時は、本スキルを用いることでARを上昇させることが可能になります。
....スキルポイントを必ず1振るようにしましょう。

>....ただし、投げナイフ系の武器を使用する場合は、(誤)
....ただし、近接攻撃が可能な武器を使用する場合は、
....近接攻撃を仕掛けてしまうため、
....この仕様を生かすためには、弓を装備する必要があります。
....HN:放浪者氏のご指摘に感謝致します。

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追記:↑の注釈には誤りがありました。
近接攻撃が可能な投擲武器を装備してPoison Daggerを用いると、
投擲ではなく、近接攻撃を仕掛けてしまうようでした。
この仕様が最も効果的なのは、弓・石弓を利用するときのようです。

作成: 2005/08/06-08:16:43 更新: 2005/08/08-11:51:51

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3)装備について
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投げネクロを皆様にお勧めする理由の一つとして、
装備のカスタマイズが楽しいという点が挙げられます。
ある程度の財産と多少の知識があれば、いくらでもカスタマイズできます。
散々色々装備して遊んでみましたが、どのような組み合わせでも一長一短です。
色々な可能性を追求できるという点は、魅力的であると思います。

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●武器:エリート投擲武器各種、ブラッドクラフト、石レアなど
....安価かつ強力な武器として、ジマーシュレッドが一押しのお勧めです。
....(マイト傭兵のオーラ支援を受けて、Maxダメージは3000オーバー)
....イシリアルエリートの投擲武器が理想ですが、ノーマルエリート品でも十分使えます。
....最終目標は自動回復石ユニーク・レア品でしょうか。
....表記ダメージこそ低めですが、貫通効果が超強力な、
....石Warshrikeも最終候補として挙げられます。

●盾:ホムンクルス、モーザーズ、RWサンクチュアリ、RWライム、RWスプレンダーなど
....定番のホムンクルスが一押しです。
....とはいっても、投げネクロは高Dexのため、どんな盾でも大抵ブロック率は75%になります。
....財布と相談して、レジやFBRの稼ぎやすい盾を選択するのが良いと思います。

●兜:タル頭、ウニシャコ、アンディ頭、ギョームズフェイス、テレポ付きサクレなど
....悩みどころその一です。
....安全性重視か、攻撃Mods重視か、スキル重視か、はたまたFCR重視か、
....個人のスタイルに依存する部位でしょう。
....最終目標は有用Mod盛りだくさんのテレポサクレでしょうか。

●鎧:RWデュレス、デュリエル、マギ、シャフトなど
....悩みどころその二です。
....レジを取りつつライフUpを狙うか、DRを稼ぐか、お好みです。
....骨鎧と同時発動することは出来ませんが、
....Chilling Armor が非常に便利なRWフォーティテュードが最終候補として挙げられます。

●ベルト:ゴッズ、レイザーテイル、イモキンなど
....BS対策を考えるならゴッズ、貫通を稼ぐためにはレイザーテイル、
....安全性を買うか、殲滅力を買うか、頭を悩まされるところです。
....セットボーナスのARアップが美味しいイモキン3点セットも選択肢にあげることができます。

●篭手:レイイングハンド、ブラッドクラフト、イモキンなど
....適当でもOK。ここで吸い取り&壊滅打を稼ぐと気持ち幸せになれます。

●靴:マロウ、サンドストーム、ゴアライダー、ブラッドクラフト、イモキンなど
....シナジーバグこそ修正されてしまいましたが、有用Mods盛りだくさんのマロウ、
....バランスの良いサンドストーム、殲滅力UPに一役買ってくれるゴアライダーなどがお勧めです。

●アミュ:ハイローズ、クレセントムーン、天使アミュ、テレポ付きアミュなど
....致命打+Lレジが美味しいハイローズが一押しです。
....ARが厳しい人はリングとセットで天使アミュ、吸いが厳しい人はクレセントなどの選択肢も有り。
....また、テレポ付きアミュを使うという選択肢もあります。

●リング:ブラッドクラフト、結婚指輪、レイブン、ドワーフ、天使リングなど
....足りないものを補えれば、なんでもOK。基本はレイブン+何かでしょうか。

●裏武器:デーモンリム、Cta、レオリックなど
....デーモンリムは必須ですが、更にCtaもあれば非常に効果的です。
....Inventryから出し入れするのが面倒ではありますが…。

●裏盾:RWサンクチュアリ、RWスピリットなど
....個人的にお勧めしたいのがRWサンクチュアリです。
....軽視されがちなスキルである「スロウミサイル」ですが、Hellでは「非常に!」役に立ちます。
....弓兵士、羽娘、BS、チャージ蛇など、遠距離攻撃が厳しい雑魚敵との戦闘がとても楽になります。
....また、立証はされていませんが、スロウミサイルを受けた雑魚敵の遠距離攻撃は、
....速度だけでなくダメージ自体も低下するという噂すらあります。
....要求ルーンは高めですが、使い勝手の良い品です。
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※アイテムの性能については、以下のサイトで調べることができます。
なんだかどうにもDiablo2~(http://www.hidoiyo.com/)

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●比較的安価な装備の例
表武器:ジマーシュレッド
裏武器:デーモンリム
表盾:ホムンクルス
裏盾:-
兜:アンダリエル
鎧:デュリエル
ベルト:サンダーゴッズ
篭手:クラフト
靴:マロウ
アミュ:ハイローズ
リング:レイブン・ドワーフ
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序盤に拾う様々なマジックアイテムから高級品までを無駄なく使える点、
ソロ環境であれば、比較的安価な装備でHellクリアを狙える点なども、
投げネクロをお勧めする理由として挙げられます。

作成: 2005/08/06-08:20:52 更新: 2005/08/08-11:05:04

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4)ゴーレムについて
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一般的にゴーレムといったら、スロウ効果&高ライフが強力な土ゴレがイメージされますが、
ベースアイテムのModを継承する鉄ゴレは、使い方次第で非常に強力な存在となります。

実攻撃力は、スキルブーストをかけても微々たる物なので、
ベースに付加されるModsによって、攻撃力を稼ぐ必要がありますが、
装備が整っていない序盤に属性ダメージの豊富な武器で作成すれば傭兵と並ぶ殲滅力を発揮します。
また、装備時オーラ取得アイテムをベースにすれば、傭兵要らずでオーラの恩恵を得ることができます。

Hell後半では、迷子やIMによるロストの恐怖に脅かされますが、
土ゴレに飽きた、もっと装備に幅を持たせたい、という方にはお勧めです。

適用可能なModsは以下のスレッドに記述してあります。
http://www.diablor.com/core/topic-3282.html

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※お勧めのベースアイテムリスト
【序盤・中盤】
属性ダメージ付き青武器、RWマリス、RWインサイト、RWAncient's Pledge、RWスモーク
唸る斧、悲しみの棒、栄光のコイフ、フワニン武器、
クレグロー篭手、将軍のタンドリガ、などなど

【後半】
ジマーシュレッド、クラントヴォミール、ブラックボックス・シャープ、
フレッシュリッパー、コールド・キル、ホライゾンズ・トーネイド、
ウィンドハンマー、ザ・クラニウム・バッシャー、スピリット・ウォード、ザ・ミノタウル
シャドウキラー、イモキンハンマー、ラスレイター、4PダイヤPal盾、などなど
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蛇足になりますが、鉄ゴレは難易度によるレジスト修正を受けません。
1.10時に検証された記事では、「サモンレジ+Modによるレジスト+Skill発動によるレジスト」が、
100を越えた時点でから鉄ゴレは属性無効になることが確認されていました。

例えば、スピリットウォードで鉄ゴレを作れば、
フェイド発動時にレジが100%を超えると、火炎・冷気・稲妻・毒無効、DR8%となるようです。

使い道に困ってNPCに売り払ってしまうような品を無駄なく使えるという点からも、鉄ゴレはお勧めです。

作成: 2005/08/06-08:22:02 更新: 2005/08/08-17:17:50

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5)戦闘の流れについて
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基本的には、AIカース→アンプorDEC→投擲(→LT、アトラクトなど)→CEという流れになります。
ディムビジョン・アトラクトなどで下拵えをした後に、アンプorDECをかけて攻撃開始、
死体が出来次第CE連打で、ほとんどの敵は片付きます。

危険な敵が現れるエリアではディムビジョンやアトラクト、
場合によってはテラーを撒いてやるのもあり。
呪いを使いこなせば、非常に安全に進軍できるでしょう。

アンプでほとんどのPIをはがすことが出来ますが、
フレ牛のような堅い敵やストーンスキン付きの敵は倒すのに時間がかかり、苦戦を強いられると思います。
しかし、こういった敵への対応は、
多少の慣れや装備品の工夫と忍耐力の強化で対応可能な範囲です。

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6)育成方法について
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基本的には、ステータス振りを除いて、召還ネクロと同様の方式で育成することが出来ます。

最序盤は、骨・ゴレ・傭兵と一緒に、近接武器で突撃するも良し、弓で援護するも良しでしょう。

(要求LVの無い)20毒ジュエル*5入りロングボウ、20毒ジュエル*3入りマスク、
20毒ジュエル*3入りブレストプレートの3点セット、および(要求LVの無い)STRチャームを用意していると、
「Lv1から」涙が出るほど楽にクエストをこなせます。

装備が揃わなくとも、普通にやっていれば自前でCOWを回せるようになるので、
LV30近辺までは適当に育成しても問題ありません。

Normal後半~NM前半にかけては、それなりに装備を整える必要があります。
ユニーク装備の引きが悪い場合は、RWの性能とコストを良く調べ、
手持ちのルーンをフル活用して、装備を整えていきましょう。
Lv21からはRWAncient's Pledge、lv25からはRWエッジなどが利用可能になるので、
RW発動に必要なルーンを集めていれば、非常に楽になると思います。

Lv30~70台までは、優秀な投擲武器が無いため、攻撃手段は弓に頼ることになります。
NM以降の育成は、中級ユニーク弓を拾えるかどうかで大きく難易度が変わるでしょう。
LV28から利用可能なスカイストライク、LV33から利用可能なクコ・シャカクなどは、
LV40近くまで重宝するでしょう。

LV39まで頑張れば、RWハーモニーを利用できるようになるので、
必要最低限の攻撃力はこれで保障されます。

また、Lv41から利用可能なブリザード・キャノンは、
これさえゲット出来れば鼻くそをほじりながらクエストをこなせるくらい強力です。
(Hellでこそレジ不足に悩まされますが)攻撃力は間違いなく最強レベルなので、
これ一本手に入れればNM牛程度ならガンガン回せるようになることでしょう。

Hell入り後は、個人で工夫が求められるので、詳しい記述はここでは割愛いたします。
それなりに頑張れば、誰でもACT5までたどり着けるでしょう。

本ビルドに挑戦される多くの方が直面する難関としては、以下の2点が挙げられます。
第一には、HellACT3~5で出現するBSの脅威、第二には、IMを連発してくるオブリの脅威です。

前者の問題が解決できないと、いかに防御に優れた投げネクロであっても、瞬殺の憂き目に合います。
また後者の問題が解決できないと、IMによって手下が壊滅させられ、辛い戦いを余儀なくされるでしょう。

この2点を如何にして解決するかが、Hellクリア出来るかを大きく左右するでしょう。
逆に言えば、この二つの難関を乗り越えてしまえば、誰にでもHellクリアは可能といえます。

特に、通常攻撃が攻撃手段になるということで、ARに不安を持たれる方が多いかもしれませんが、
傭兵をエイム傭兵で運用する、Poison DaggerのAR上昇を利用するといった工夫で、
必要なだけのARは手軽に確保することが出来ます。

デーモンリムが使えるようになるまでの間でも、
致命的なAR不足で苦しむようなことはあまりないでしょう。

作成: 2005/08/06-08:25:06 更新: 2005/08/08-01:14:16

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7)Hellクリア後の用途について
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王道ビルドを除いて、多くのビルドはHellクリアしてしまえばお役御免となりますが、
投げネクロはトレハン要員として用いることが可能になります。

メインとなる狩場としては、召還ネクロと同様、COW牧場が挙げられます。
LF尼やハンマーパラディンにこそ及びませんが、ソロプレイ時の殲滅速度はかなり早く、
多少装備が劣っていても、傭兵の攻撃力さえ確保すれば、工夫次第で十分立ち回ることが可能です。

ただし、CEを連打しすぎると、あっという間にキングKillしてしまうので、
柵の周りに近寄らないように、配慮する必要があります。

その他の狩場としては、TC85エリアであるPitやRiver of flameなどが挙げられます。
工夫次第で、いくらでもトレハン可能でしょう。

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8)他プレイヤーとの相性について
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氷Sorとの相性こそ最悪でありますが、比較的どのような職業とも組むことができます。
強いてあげれば、近接攻撃系の職業との相性が良く、
PALや馬場とのコンビプレイは、非常に安定度が高いと思います。

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9)本ビルドの限界について
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本ビルドでネックとなってくるのは、「投擲武器のスタック数は有限である」という点です。
すなわち、ARが十分でなかったり、無計画な投擲を続けていると、
あっという間に弾切れになり、修理が必要となってしまいます。

この欠点を補うためには、サブ武器を用意する、攻撃手段を工夫する、
もしくは、ARを底上げする、といった対応が必要となります。
自動回復付きのイシリアル品を用いている場合には、この点が特に重要になってきます。

またビルドの特性上、本ビルドの位置づけは趣味キャラ以上、王道キャラ未満といった所になるでしょう。
安定性こそは誇れるものですが、殲滅力に難があり、複数pplにおいては殲滅役には回ることは困難です。
ソロ~3pplくらいまでは工夫次第で戦えますが、8pplとなると存在意義する無くなってきます。
この点もまた、本ビルドの欠点といえるでしょう。

本ビルドは、基本的にはソロプレイ向きのビルドであり、
ビルドの特性を最大限に発揮出来るのは、(まだ装備が整わない者同士での)2~3pplといった所でしょう。

作成: 2005/08/06-08:26:44 更新: 2005/08/08-17:21:39

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発展および今後の課題
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1)攻撃手段の多様化について
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投げネクロの攻撃手段は、投擲武器による遠距離攻撃がメインとなります。
しかし、多くの投擲武器は近接攻撃を仕掛けることも可能です。
これを利用し、攻撃方法を投げと殴りで使い分ける攻撃スタイルも適用可能です。

多少の慣れが必要となりますが、
このスタイルをとる事で、ボス戦のようなやたら硬い敵との戦闘でも、
投擲武器の弾数の少なさはある程度カバーすることが出来ます。

スキル振りや装備の工夫次第では、
この他にも攻撃手段をハイブリッド化することは可能であると考えられます。

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2)対DC戦・新ボス戦について
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これらについては、当方は検証することは出来ませんでした。
新ラダーで、検証して下さる勇者が現れることを期待しています。

予想としては、ウニSCイベントのDC戦は装備次第でソロでこなせるだろうと思います。
ウニLCイベントの討伐隊の一員として、実戦力として機能するかどうかも含めて、
新シーズンで検証していく余地はあると思います。

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3)HC環境での適用について
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1.10では、HCに触れることが無かったので、
本ビルドがHCでやっていけるかどうかは、検討出来ませんでした。
しかし、1.09時にHCヘルクリア(ノートレード)した経験から、
HCにおいても、投げネクロビルドは実現可能であると予想されます。
新ラダーで挑戦される強者が現れることを祈ります。

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4)投擲ダメージ解明の必要性
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投擲によるダメージが表記上のダメージよりも高く感じることが、時折ありました。
(アンプをかけただけで、Hellの雑魚を一撃で倒してしまうことあり)

他ビルドでもこれに似た現象が確認されており(*3)
投擲攻撃の実ダメージは、表記ダメージと異なっている可能性が考えられます。

この点から、正確なダメージ量の計測、およびダメージ算出方法を、
明らかにするが必要であるといえます。

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5)更なるビルド構築の実現可能性について
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1.10以降の数々の仕様を利用することにより、
物理攻撃職は意外なほどに高いARを確保することが可能になりました。

元祖弓ネクロのように、マイナーだけど使えるビルドは、まだまだあります。
物理系ネクロビルドは、まだまだ開発の余地が残されているのではないでしょうか。

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*3:HN:PIONEER氏の報告より。
同氏運営サイトの「実験室」および「投げ馬場」を参照のこと。
....http://www5f.biglobe.ne.jp/~PIONEER/D2/diablo2_jikkenn.html
....http://www5f.biglobe.ne.jp/~PIONEER/D2/D2_syumi/Bar_nage.htm

作成: 2005/08/06-08:29:57 更新: 2005/08/08-01:17:56

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まとめ
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2ndシーズン末期の今でこそ個人の資産に格差はありますが、ラダーリセット後は皆平等です。
多くの方は王道ビルドを1stキャラに選択することだろうと思いますが、
選択肢の一つとして、こういったビルドがあることを記憶の片隅に留めて頂ければ幸いです。

プレイスタイルは人それぞれ、王道が好きな人が居れば、異端系を好む人もいるでしょう。
思う存分個性を発揮したい人に、本ビルドをお勧めいたします。

最後になりましたが、私に投げネクロビルドの存在を教えてくれた多くの方々、
投げネクロを提唱されたHN:小野真由美普及委員会氏(1.09当時)、
メジャービルドとして一般化されたHN:Therion氏に感謝します。

要点がまとまりきらない駄文にお付き合い下さり、ありがとうございました。

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参考文献の紹介
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投げネクロの元祖ビルドである弓ネクロ・殴りネクロを紹介されている日本語サイトを、
この場をお借りして紹介させて頂きます。

HN:PIONEER氏運営が運営されるサイト「Pioneer's method」より、「斧ネクロ」
...http://www5f.biglobe.ne.jp/~PIONEER/D2/D2_syumi/Nec_ono.htm

同サイトより、「熊ネクロ」
...http://www5f.biglobe.ne.jp/~PIONEER/D2/D2_syumi/kuma/Nec_kuma.htm

同サイトより、「不死鳥ネク-毒剣」
...http://www5f.biglobe.ne.jp/~PIONEER/D2/D2_syumi/Phoenix/Nec_Phoenix.htm

HN:^^氏が運営されるサイト「何となく,つれづれに…」より、「ゴーレム型弓ネクロ」
...http://www16.ocn.ne.jp/~falvashy/diablo/bw_nec.html

作成: 2005/08/06-08:32:36 更新: 2005/09/09-18:17:04

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記事の変更点について
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・8/8 「課題」の項を追加しました。
・8/8  Poison Daggerのスキル仕様について追加しました。
............(HN:放浪者氏による情報提供)

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返信欄
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・首相さま
....レスありがとうございます。
....私の記事は、所詮二番煎じですので、
....気になさることなく、お試し下さい。
....ご丁寧にありがとうございます。

・放浪者さま
....ご指摘ありがとうございます。
....ブラッドクラフトの部分はご指摘されて初めて気づきました。お恥ずかしい限りであります…。
....ゴレ素材、最終装備の部分についても、本文に修正加えさせて頂きますね。

....Poison Daggerの仕様については、完全に失念しておりました。
....ご指摘感謝致します。早急に本文に修正を加えます。
....仰られるとおり、通常攻撃をベースとする投げネクロがこの仕様を利用することは必須でありました。
....非常に重要な情報提供に感謝致します。

・放浪者さま
....ありゃりゃ?ジャベだっと突っついてしまいましたかね?
....すでにキャラ全削除していましたので、確認しないまま注釈を加えておりました。
....誤った解釈をしてしまい、申し訳ありません。

・Trance♪さま
....レスありがとうございます。確か昔は、弓馬場を育てられてましたよね?
....弓&毒ネクおもしろそうですね。何かお気づきになられた点など、ご報告頂けましたら幸いです。

・Quessさま
....レスありがとうございます。
....最近は弓ネク使われてる方増えたのかな?よく耳にするようになりました。
....なにかしらお気づきになられたことなど、ご報告頂けると嬉しいです。

作成: 2005/08/06-09:20:58 更新: 2005/08/06-09:20:58

おもしろそうですね!次期でパクっていいですか?w

作成: 2005/08/08-10:29:57 更新: 2005/08/08-12:01:31

こんにちは。放浪者です。
愚拙な者ですが、私から補足できることを報告させて頂きたいと思います。


最終目標武器に石ブラッドクラフト品を挙げておられますが、クラフト合成してしまうとイシリアル物も通常品になってしまいます。
なので究極品はレア物ということになると思います。
速度・貫通・致命打の優れた石Warshrikeを好む人も多いようです。

鉄ゴレの素材としてはザ・ミノタウルスなども優秀だそうです。

そしてこれは、投げネクロだけでなく多くのキャラにとって有益なものなのですが、Poison daggerによるAR上昇はダガー使用中以外でも有効です。
簡単に説明すると、「不適切により通常攻撃に化けるスキルのAR上昇は、その攻撃にも有効である」ということです。
つまりジャベリンを持ち、Poison daggerをクリックに設定すると、アイコンは赤くなり、ステータス画面のAR表示も空欄になります。
ですが、そこのカーソルを合わせると、敵への命中確率はきちんと表示され、そしてその値はAR修正を受けたものの値になっています。体感的にもこの数値は正しいものと感じます。ただし、勿論ですがEDや特殊効果は反映されません。
そして、この動作はPoison daggerに限りません。例えばデリリウム中にタロンを選択してもこのAR上昇効果は現れます。おそらく、熊変身中のジールや狼変身中のフレンジーも同じ挙動を起こすものではないかと思っています。私の似非エンチャントレスはPDチャージのringを愛用していました(実際に使用しているわけではないのでチャージは消費しない)。
つまり通常攻撃が近接でない弓は、Poison daggerのAR上昇を十二分に引き出せるということで、弓ネクロも意外と満更でもなかったりします。
・・・・・・あれ? そういえばこの話は1.10のことで、まだ1.11じゃ確認してませんでした(汗) 多分同じだとは思うのですが。

長文拙文、失礼しました。
---------------------
あっと、すみません。言葉足らずだったかもしれません。
ジャベリンでPDを使用しても、近接攻撃になります。
ですので投げネクロの場合、いざという時の接近戦に役に立つ程度です。皆無ってことはないのですが。
弓ネクロだとばっちりなんですけど。残念至極。

作成: 2005/08/08-17:56:36 更新: 2005/08/08-17:56:36

え~こんばんワイン。(・∀・)

現在弓ネクロをやっております。
弓矢の命中率が低くて低くてナイトメアでも難儀しておりました。

ポイズン・ダガーの所がすんげー勉強になりましたね。
これでヘルクリアに一歩近づきました。
ありがとうございました。(´∀`)

作成: 2005/09/04-11:19:08 更新: 2005/09/04-11:19:08

trance♪さんと同じく、弓ネクでPDは参考になりました。
Act1の氷弓姉さんがインサイトを使えるのですが、いかんせん
雑魚戦(ボス戦で使ってくれるからまぁ良しですが)
ではあまり使ってくれません。エンチャントの恩恵にあずかる
か、rwのFaithのファナ・オーラに頼る予定です。
(発動時のオーラのLvが重要になりますね)